Baš kao i u stvarnom životu, 'Afterparty' na prekidaču u teoriji je zabavniji od stvarnosti

Baš kao i u stvarnom životu, 'Afterparty' na prekidaču u teoriji je zabavniji od stvarnosti

Teren dizala za Noćnu školu Nakon zabave ‘S je razuzdano, barem u teoriji. Dvoje prijatelja umiru, odlaze u pakao, a zatim moraju popiti samog Sotonu da bi pobjegli. U paklu su pića besplatna, a nakon završetka mučenja od 9 do 5 sve što netko želi jest nabiti.

To je koncept za koji biste mogli pomisliti da je otvoren za optužbe da igra glorificira upotrebu alkohola, što je vjerojatno razlog zašto sadrži prošireni narativ o tome kako je pijenje prekomjerno besplodan način izbjegavanja stvarnosti. Ipak, narativni luk igre gradi se na pijenju, s dodatnim mogućnostima dijaloga glavnim likovima, Milom i Lolom, ako imaju određeno piće u ruci. U teoriji je to narativna igra s jedinstvenim preokretom, puna komičnog potencijala i namigivanja na sam dizajn igre. Ali na verziji Nintendo Switcha Nakon zabave , ovog tjedna, koncepti igre bolji su u teoriji od izvršenja.

pomoću izbjeljivača za izbjeljivanje zuba

Noćna škola

Vizualno, Nakon zabave zabavan je i živopisan pogled na pakao u kojem su barovi i noćni klubovi posvuda. Ljudi demone muče, a zatim piju zajedno da bi sve to zaboravili i započeli od sljedećeg jutra. Svijet koji igra gradi pametan je i smiješan, a glazba izvrsna. No neke je slike teško vidjeti na zaslonu prekidača ili čak na televizoru. Kamera ostaje daleko od samih junaka, ograničavajući naš pogled na protagoniste tek malo više od nejasnih karakternih karakteristika. Sve je to precizirano narativnom karakterizacijom koja se odvija uz vašu pomoć, ali uvećana priroda svega može vam ometati.

parfem koji odaje prirodan miris

Snaga igre je u glasovnoj glumi koja je izvrsna tijekom cijele igre. Ashly Burch ( Mythic Quest ) blista kao duhoviti vozač taksija koji vas prevozi rijekom Styx, dok glavni junaci Milo (Khoi Dao) i Lola (Janina Gavankar, Jutarnja emisija ) su i ovdje izvrsni. Izgradnja narativne igre oko tog dijaloga, međutim, otvara potencijal za probleme igranja. Ako na vrijeme ne odaberete dijalog ili pritisnete tipku da biste započeli dijalog prerano, stvari se prekidaju i nejednake su. Jednostavno možete zauvijek izgubiti opcije ako niste sigurni što učiniti, bez stvarnog načina povratka. Puno je žurbe i pričekajte, s izrazitom mogućnošću da propustite iznenađujuće uski prozor da napravite jednu od rijetkih stvari koje su vam dostupne u igri. Spajanje ovih narativnih skupova zahtijeva posao, a to je stvarno dio igre. Ali nema se puno sviranja, a potpuno je nejasno da li se igra pogrešno ima utjecaja na ono što se događa dok ne bude prekasno.

Ono što se najviše ističe u verziji Switcha Nakon zabave nažalost, dugo je vrijeme učitavanja i isprekidane animacije. Igra vas vozi trajektom do različitih otoka pakla, s nezamjenjivim narativnim dijelovima odigranim u ovim vožnjama taksijem. No, animacija za njih nikad nije bila glatka, s klizanjem slika, čestim usporavanjima i izravnim stankama koje je bilo teško zanemariti. Često sam bio zarobljen, smrznut u barovima nakon pokušaja izlaska, a neke scene ne bi se pokrenule bez ponovnog učitavanja igre.

Znam da je izuzetno teško očistiti sve ove male probleme, posebno u indie naslovu koji se prenosi iz drugih verzija. Ali ovdje se osjećalo posebno strašno, pogotovo kad toliko puno igre čeka na dijalog. Sve to vrijeme olakšava uočavanje nedostataka, čak i ako je priča koju dobijete zanimljiva i smiješna. Talenat koji se ovdje igra u iznošenju igre vjerojatno je dovoljan da Night School dobije vaš novac, ali samo ako ste spremni izdržati ono što može biti pakleno brušenje vremena učitavanja i bagi menija koji se čine kao nenamjerna meta kritika samog demonskog igranja . Možda druge verzije konzola imaju manje problema, jer su drugdje vidjeli povoljne kritike, ali i samo igranje ponekad je bilo poteškoća.

chris ofili sveta djevica Marija

Element igre na društvenim mrežama također se osjeća nepotrebno, jer se iz demonske aplikacije poput Twittera povremeno pojavljuju mjehurići za chat, koji se ponekad odnose na radnju, ali uglavnom služe za strip. Poanta je u tome da to bude smiješno, ali ponekad su nečitke ili prikrivaju druge stvari koje zapravo pokušavate učiniti, a koje su bitnije za igranje. Osjećaj je kao pokušaj Nakon zabave značajnija igra nego što jest, ali služi samo za jasnije prikazivanje šavova igre u procesu.

Ako možete živjeti s tim manama, humor i priča vrijedni su putovanja i gledanja njegovih višestrukih potencijalnih završetaka, ali možda nećete imati previše interesa ponoviti sve to nakon što izađete iz pakla.