Recenzija: 'WWE 2K15' mogao bi iskoristiti malo više vremena u razvoju

Glavni Igranje

Godinama su WWE video igre bile gotovo jednako otočne i nepromjenjive kao i samo profesionalno hrvanje. Pod izdavačem THQ-a i programera Yuke's, WWE igre su se spojile, uglavnom ignorirajući šire industrijske trendove u korist dotjerivanja formule uspostavljene kasnih '90 -ih (zvuči poznato?) Nije da THQ-ovi simfoni za borbu donjeg rublja nisu imali svoj ugodni, poznati šarm , ali promjena ritma bila je potrebna neko vrijeme, a mnogi su se obožavatelji nadali da će ovo biti godina kada je napokon ubačen zamah u ovu poznatu priču. Ne samo da je bilo WWE 2K15 prva WWE igra na konzolama trenutne generacije, ali NBA 2K programer Visual Concepts sada je zajedno s Yukeom stvarao seriju (2K Games preuzeo je WWE licencu kad se THQ raštao početkom 2013.). Svakako je poruka iz 2K bila to WWE 2K15 bio je potpuno novi, svježi pogled na hrvanje.





Nažalost, stvarnost je WWE 2K15 uglavnom ostala nepromijenjena u proteklih nekoliko godina, a čini se da su nove stvari koje dobivamo dizajnirali ljudi koji ne moraju nužno razumjeti hrvanje ili ono što obožavatelji žele od hrvanja.

lijevo oko i dr sebi

U pravu si da izgledaš razočarano, Randy.





Kao što je obično slučaj s bilo čime u profesionalnom hrvanju, najbolje je započeti s osnovama - ne WWE 2K15 donijeti u ring? Pa, ima i nema. WWE 2K15 je mnogo smišljeniji od recimo Yukeovih ranijih, sličnijih arkadama Smackdown naslova, i to solidan posao repliciranja oseka i tipičnih napada WWE-a. Utakmice imaju tendenciju da budu brze (većina je kraća od pet minuta), započinju postupkom izbacivanja, prelaze na puno ponavljajućih klabinga i zadržavanja, a zatim završavaju brzim naletima poteza s potpisima i finišera. Ako je točnost vaša jedina briga, WWE 2K15 je jedna od najboljih igara hrvanja ikad, ali je li zapravo zabavno igrati?



Dobra hrvačka igra mora biti vjerna tom sportu, ali također mora pružiti igračima osjećaj kontrole i raspoloženja, a potonje je mjesto gdje 2K15 jede platno. Utakmice u igri se osjećaju pripremljeno - postoji vrlo specifičan način za pobjedu WWE 2K15 , a igra se ne pridržava nikakvih kreativnih rješenja.



Najznačajniji dodatak formuli je novi sustav hrvanja lancima. U osnovi, prva tri ili četiri pokušaja hvatanja u meču rezultirat će mini igricom u kojoj se natječete za glavnu glavu i oruđe za rukovanje s protivnikom. Nažalost, mini igra i tipke koje pritiskate osjećaju se odvojeno od onoga što se događa na ekranu. U početku je lančano hrvanje potpuno zbunjujuće, pogotovo jer igra vrlo malo objašnjava mehaničara, ali kad se malo uhvatiš, krivulja poteškoće skreće u drugu stranu. Doduše, nisam baš vješt u tome WWE 2K15 , ali ja jesam dobar u mini igri s lančanim hrvanjem - toliko dobar da obično mogu iscrpiti polovicu života svog protivnika ručnim bravama i blokovima ramena u prvoj minuti utakmice.

Nakon završetka lančanog hrvanja, stvari se vraćaju u sustav udaraca, udaraca, normalnog hvatanja i snažnog hvatanja u borbu sa svakim tko je igrao hrvanje u zadnjih 20 godina. To bi bilo u redu da nije bilo dosadne fiksacije igre na preokretima. Gumbi za preokret iskaču vam se gotovo neprestano nad glavom, a AI preokreće barem polovicu (više poput 60%) poteza koje pokušavate. Stvarno, bez obzira pobjeđujete ili gubite, gotovo se u potpunosti svodi na to koliko točno možete dodirnuti gumb R2. To je to. Nema puno drugih načina da steknete prednost ili promijenite tijek meča - naći ćete se samo stojeći mirno, čekajući da protivnik baci udarac pa ga možete pokušati preokrenuti, jer je prvi potez u osnovi nikad ne vrijedi.



Ovo može izgledati cool, ali gotovo sigurno će se preokrenuti.

Srećom, utakmice postaju zadovoljnije pred sam kraj. Svatko ima par poteza s potpisom, a ako pritisnete jedan od njih, odmah ćete odmah završiti. Udaranje ugaonog koljena i buldoga CM Punka, a zatim odmah odlazak na GTS, nesumnjivo je drago i ako nekim čudom izbacite protivnika, igra može postati prilično zahvatna utrka da se vidi tko može najbrže dobiti drugog finišera. Dakle da, WWE 2K15 dobro završava, ali do tih uzbudljivih posljednjih trenutaka stvari su otprilike jednako uzbudljive kao gledanje The Usosa koji se po 700. put hrvaju sa Goldom i Stardust.

Dakle, procijenili smo osnovne vještine WWE 2K15, ali što je s ukupnim paketom? Pa, krenimo od hrvača create-a-wrestling koji je, nažalost, gotovo neupotrebljiv. Svaka prilagodba zahtijeva učitavanje igre, a nakon što nešto odaberete, igra pretpostavlja da ste zaključali svoj odabir i vodi vas na zaslon za odabir boje / uzorka. Oh, i nema pregleda - ako želite vidjeti kako nešto izgleda, morate to odabrati. Želite provjeriti određenu frizuru na svom frajeru? Odaberite ga, pričekajte pet sekundi da se igra učita, otkrijte da vam se ne sviđa, vratite se sa zaslona za odabir boja, pričekajte još pet sekundi učitavanja, a zatim ponovite gornje korake sa sljedećom frizurom. I sljedeći. I sljedeći. Također, ako se vratite i nešto promijenite, sve na vrhu tog sloja bit će izbrisano - odaberite novu vrstu glave i svi vaši izbori za kosu, strukturu lica i dodatke bit će izbrisani. Odigrao sam puno tako hrvačkih igara, ali nikada to nisam povukao na sebi.

Na kraju se sve dosadne nevolje jedva osjećaju vrijednima, jer su svi vaši izbori ograničeni na vrlo ograničen raspon. Najdeblji mogući lik izgleda možda 25 kilograma teži od najmršavijeg, a svi će vaši momci izgledati kao male varijacije Codyja Rhodesa. 2K15 daje vam mogućnost dodavanja vlastitih skeniranih slika ili umjetnosti u igru, ali postupak se osjećao previše složenim da bi se zamarao, a to dolazi od nekoga tko živi od Photoshopping stvari i grafičkog dizajna. Barem postoji dobar izbor poteza koje možete dati svojim dečkima (ja koristim dečke, jer ne možete stvoriti ženske likove).

To zapravo nikada nećete koristiti .

Sve o vrištanju stvorenog hrvača, zapravo ne želimo da ovo koristite, ali razmotrite naš uzbudljivi niz koji dolazi WWE 2K15 DLC umjesto toga! 2K očito ne razumije koja je osnovna značajka create-a-wrestler, što je zabrinjavajuće, jer bi to trebalo biti nesmetano svima koji se bave profesionalnim hrvanjem i njihovim obožavateljima. Naravno Ljubitelji hrvanja žele u akciju ubaciti sebe i svoje najgluplje i najuvredljivije kreacije. Create-a-wrestler nije prilog, to je glavno jelo.

Način MyCareer WWE 2K15, koji je ekskluzivan za trenutnu verziju igre (nije to toliko za pohvaliti se), odmah će biti poznat svima koji su igrali bilo kakvu sportsku igru. Vaš momak započinje s tragičnim nedostatkom snage, ali možete zaraditi razne bodove za povišenje statistika pobjedom u mečevima i ispunjavanjem izazova. Jednostavne stvari. Jedan od najuzbudljivijih obećanih aspekata MyCareer-a bila je mogućnost igranja kroz WWE Performance Center i NXT, ali nažalost ovo je zapravo najtuplji dio općenito dosadnog načina rada. Trening u Performance Centeru uključuje održavanje mečeva s nasumično generiranim kretenima u potpunoj tišini (osim vrištanja Billa DeMotta). Zabava? NXT se uglavnom bori protiv istih nasumično generiranih likova s ​​mješovitim povremenim izgledom Bo Dallasa. Ako očekujete da će se razviti neke zanimljive linije priča ili preokreti, eto, zaustavite se - cijeli način karijere nikada ne odstupa od glavnog fokusa zamornog brušenja za bodova. Završavanje načina karijere trebalo bi vam otprilike 10 sati - umorio sam se od toga u roku jednog.

Spasitelj igre je 2K Showcase, koji vam omogućuje igranje kroz glavna WWE rivalstva s različitih strana. To je jedini dio WWE 2K15 koji se osjeća prožet nekom stvarnom strašću prema proizvodu. Pametno, Showcase koristi stvarne, dobro montirane WWE snimke kako bi ispričao da su to priče - pomaže načinu da se osjeća življe i autentičnije od ostatka igre, što je više nego pomalo sterilno. Stvarni dijelovi 2K Showcasea koji se mogu reproducirati također solidno odražavaju nezaboravne trenutke pomoću mehanizma unutar igre - čak i sami mečevi imaju rekreaciju određenih nezaboravnih mjesta. Ako treba kritizirati način izlaganja, to je jednostavno tako da ga nema dovoljno. CM Punk / John Cena i Triple H / Shawn Michaels jedina su dva rivalstva uključena u igru, dok je ostatak spremljen za DLC. 2K Showcase je, srećom, uglavnom bez punila, ali to također znači da možete završiti oba rivalstva uključena u WWE 2K15 za manje od polovice vremena potrebnog za dovršetak jednog prolaska kroz mod karijere.

CM Punk / John Cena zabavniji su Showcase rivalstvo, ali 2K i WWE nisu objavili nijednu snimku zaslona. Idi shvati!

oglasi zbog kojih se osjećate loše zbog sebe

Dakle, to su načini, ali što je s onim otmjenim novim grafikama koje je 2K razvio? Pa, malo su miješana torba. Neki likovi (Randy Orton, Cesaro, Damien Sandow iz nekog razloga) izgledaju neobično realistično, dok drugi izgledaju malo odmaknuto (lice Johna Cene ima nejasno majmunsku kvalitetu), a neki izgledaju poput Muppeta visoke razine. Nisam siguran kako objasniti širok raspon vizualne kvalitete, ali ako bih morao pogoditi, rekao bih da se to svodi na to tko je mogao rezervirati najviše vremena za 2K-ov postupak skeniranja. Vrhunski momci općenito izgledaju dobro, kao i neki istaknutiji mid-carderi, dok su momci poput Xaviera Woodsa i honorarci poput Chrisa Jericha katastrofalnih lica. Pretpostavljam da neke od najgorih zvijezda uopće nisu skenirane zbog problema s rasporedom / što nije dovoljno važno.

Cesaro je najiscrpniji hrvač u igri iz bilo kojeg razloga.

Ali hej, vizualni elementi WWE 2K15 veliko su i nagrađivano postignuće u usporedbi sa svojim zvukom. Zvučni zapis ove igre će vas žudjeti za povratkom dana dig-diggity-dog N64-a. Nisam siguran ni kako bih opisao zastrašujuće spajanje nu metala, rap-countrya i dubstepa ove igre, ali nakon 20 minuta rado bih prihvatio bilo kakvu zamjenu. Izvrsna verzija tematske glazbe Brie Belle, R-Truth zapravo dolazi u moju dnevnu sobu i viče mi u lice dok sviram, bilo što . Povrh toga, komentar Colea i Lawlera smiješan je kao i uvijek dosad - svaki redak isporučuje se pedantno čitajući priču prije spavanja petogodišnjem glasu, a dijalog zvuči kao da ga je generirao robot.

U konačnici najrazočaravajuća stvar oko WWE 2K15 jest da se čak ni ne osjeća kao pristojan temelj na kojem bi se moglo graditi. Create-a-wrestler je na koljenu, MyCareer je u velikoj mjeri beskoristan i ono što igra dobro radi, stvari iz Showcasea, uglavnom je prebačeno u DLC. Ako 2K nastavi graditi na onome što su ovdje započeli, osjećam da će igra sljedeće godine biti izjednačena gore - ili barem, još manje prema mom osobnom ukusu. WWE 2K15 nije samo malo zeleno, već je potpuno izvan baze. WWE 2K15 je Husky Harris, to je Rocky Maivia i ako 2K želi spasiti seriju, jako se mora vratiti na ploču za crtanje i odraditi ukupno Bray Wyatt / The Rock 180. Ako očajnički trebate novu hrvačku igru, ' spremni ste izdvojiti za Showcase DLC i imati druge ljude s kojima se možete igrati (kao i u svim borbenim igrama, 2K15 je bolji kada se igra protiv stvarne osobe) WWE 2K15 dolazi blago preporučeno. Moj prijedlog svima ostalima je da napuste WWE 2K serija u razvoju još godinu dana.

Ova se recenzija temeljila na PS4 verziji WWE 2K15, koju su osigurale 2K Games.